Web Analytics Made Easy - Statcounter

به گزارش قدس آنلاین، سید محمدمحسن میرمرشدی مدرس حوزه و پژوهشگر فلسفه هنر و رسانه و حبیب داستانی بنیسی بازی‌ساز و پژوهشگر حوزه بازی‌های رایانه‌ای در جلسه ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم، گزارش‌هایی از مجموعه اقدامات و برنامه‌ریزی‌های در حال انجام ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم ارائه دادند.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

برنامه‌ریزی و حمایت از تدوین الگوی اسلامی ایرانی بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌ریزی و حمایت از برگزاری دورس خارج حوزی با موضوع بازی‌ها، برنامه‌ریزی برای حمایت از پژوهش‌های علمی، برگزاری نشست‌ها و ایجاد کارگروه‌های مطالعاتی بازی‌های رایانه‌ای، رومیزی و فیزیکی، هماهنگی و برنامه‌ریزی برای ایجاد رشته‌های تخصصی حوزه بازی‌های رایانه‌ای، رومیزی و فیزیکی، برنامه‌ریزی برای برگزاری دوره‌های سواد بازی ویژه طلاب و برگزاری دوره‌های مهارتی بازی‌سازی طلاب از جمله برنامه‌های ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم است که در این جلسه به آنها اشاره شد.

حجت الاسلام میرمرشدی پژوهشگر فلسفه هنر در این جلسه با اشاره به دو مأموریت اصلی این ستاد در معرفی بازی به حوزویان و شناسایی ظرفیت‌های درون حوزه و اتصال این ظرفیت‌ها به خارج از حوزه گفت: نظام‌نامه مسائل فقهی و نظام‌نامه مسائل حکمی تربیتی بازی‌های رایانه‌ای در این ستاد در حال تدوین و انتشار است و این نظام‌نامه‌ها بسیاری از مسائل را پوشش می‌دهد و تکلیف پژوهشگران را نیز مشخص می‌کند.

وی افزود: ایجاد کارگروه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دینی از طریق شناسایی صاحب‌نظران مسلمان حوزه بازی در ایجاد هم‌افزایی میان آنها در دیگر برنامه‌های این ستاد است.

پژوهشگر فلسفه هنر به ایجاد بانک طرح و ایده بازی اسلامی و ایرانی در این ستاد نیز اشاره کرد و گفت: بازی‌نامه نویسی توسط حوزویان در این رویکرد ستاد به طور جدی دنبال خواهد شد تا به یک بانک طرح و ایده خوب دست پیدا کنیم. در حال حاضر ما ۱۷ طرح بازی در این بانک داریم و باید این عدد افزایش پیدا کند. چون یکی از مشکلات بازی‌سازان ما کمبود ایده است.

ضرورت تقویت ارتباط میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم

در ادامه محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تغییر معاونت حمایت در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به معاونت محتوا برای شناسایی اولویت‌های فرهنگی تصریح کرد: برای ورود بنیاد به حوزه تولید لازم است، اولویت‌های فرهنگی شناسایی شوند.

وی در این جلسه بر تقویت ارتباط میان بنیاد و ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم در بخش‌های مختلف پژوهشی، آموزشی، تولید و نظارت بر محتوا با رویکرد تعریف طرح‌ها و پروژه‌های مشترک تاکید کرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برنامه‌ریزی بنیاد برای تحلیل بازی‌های پرمخاطب گفت: در گام نخست تعدادی بازی برای تحلیل انتخاب شده‌اند و بر اساس محتوای تحلیلی به دست آمده از آنها، قرار است برنامه‌های مختلفی مانند برگزاری نشست نقد و بررسی بازی و استریم کردن اجرا شود.

در این جلسه همچنین پیشنهادها و راهکارهای ایجاد تعامل مشترک میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم مورد بررسی قرار گرفت.

منبع: خبرگزاری مهر

منبع: قدس آنلاین

کلیدواژه: حوزه علمیه قم بنیاد ملی بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازی های رایانه ای برنامه ریزی نامه ها

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.qudsonline.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «قدس آنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۷۵۳۳۸۵ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

آغاز گردهمایی معاونان امور جوانان ادارات کل ورزش و جوانان در مشهد

به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، مرکز خراسان رضوی، معاون جوانان وزارت ورزش و جوانان با اشاره به نامگذاری سال ۱۴۰۳ توسط مقام معظم رهبری به سال جهش تولید با مشارکت مردم گفت: ما نیز شعار حوزه جوانان را اقدام و عمل در راستای شعار سال قرار دادیم و تمرکز ما عملیاتی کردن طرح‌ها و برنامه‌های ملی و موثر در حوزه جوانان است که امیدوارم در این راستا اقدامات شاخصی که می‌تواند دستاوردی داشته باشد و هر فکر و ایده و الگویی که فکر می‌کنید می‌تواند موثر باشد را پشنهاد دهید.

کلهر همچنین به بهره گیری از الگو‌ها و روش‌های مثبت و موثر در حوزه جوانان در همه دوره‌ها تاکید کرد و افزود: باید این الگو‌ها را به اشتراک بگذاریم و با رفع اشکالات و تقویت آنها کمک کنیم این اتفاق پر ثمر باشد

مدیر کل ورزش و جوانان خراسان رضوی گفت: همایش ۳ روزه مسوولان امور جوانان کشور در حالی با حضور ۳۱ استان،۴ مدیرکل امور جوانان وزارت ورزش و جوانان و ۲ معاون وزیر از ۱۳ تا ۱۵ اردیبهشت در مشهد در حال انجام است.

تاج فیروز افزود: ارتقای دانش و ایجاد مفاهمه کلان ملی در باب برنامه ریزی امور جوانان در چارچوب استقرار نظام برنامه محور تحول آفرین، با قابلیت پایش عملکرد و پاسخ گویی به انتظارات و مطالبات متنوع، گسترده و به حق جوانان در ایجاد همگرایی، بهره گیری از خرد جمعی، تبادل تجربیات موفق زیسته و دانش اندوزی مدیریتی، معرفی طرح‌های الگویی و موفق بویژه با اولویت مهارت آفرینی اشتغال جوانان، ازدواج، توسعه مشارکت‌های مدنی، اجتماعی و اقتصادی آنان از دیگر برنامه‌های این گردهمایی عنوان کرد.

دیگر خبرها

  • تحقق هدف گذاری ترانزیتی برنامه هفتم در گرو چیست؟
  • واکنش فدراسیون فوتبال به دستور وزیر ورزش؛نشست کارگروه آسیب‌شناسی فرهنگی ورزشگاه‌ها برگزار می‌شود
  • بهره‌گیری از بازی‌های ویدئویی در برنامه‌ریزی شهری
  • بهره‌گیری از گیمیفیکیشن در برنامه‌ریزی شهری
  • برگزاری رویداد بین المللی ارائه فرصت های سرمایه گزاری و جلب مشارکت های عمومی در فرودگاه های ایران
  • ساخت سریال‌های جدید «الف ویژه» در دستور کار تلویزیون
  • معاون وزیر علوم: آیین‌نامه تسهیل جذب دانشجوی خارجی در دستور کار دولت است
  • اولین آزمون استخدامی سال ۱۴۰۳ برگزار شد
  • آغاز گردهمایی معاونان امور جوانان ادارات کل ورزش و جوانان در مشهد
  • لزوم ایجاد بسترهای مناسب برای کسب درآمد پایدار در کردستان